Autore: Giulio Donnarumma
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VESPA 2.0 si amplifica con la telemedicina
Il Sistema VESPA 2.0 è progettato per essere compatibile anche con la terapia domiciliare, grazie all’utilizzo di tablet, dispositivi ampiamente diffusi e accessibili a utenti di ogni età. Questa caratteristica rende il Sistema VESPA 2.0 facilmente utilizzabile in mobilità.
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La sinergia tra Realtà Virtuale e Terapia
Nel recente sviluppo del campo del trattamento cognitivo, l’integrazione della realtà virtuale (VR) ha rappresentato una svolta significativa. La sinergia tra Virtual Reality e terapia cognitiva offre un
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Cybershoes, un passo nella realtà virtuale
Le Cybershoes (scarpe cibernetiche) e il Cybercarpet (tappeto cibernetico) sono innovazioni tecnologiche rivoluzionarie nel campo della realtà virtuale, con applicazioni che vanno dal gaming alla riabilitazione.
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VESPA 2.0 e BigData
Il Progetto VESPA 2.0 ha riorientato le sue architetture hardware a software nel vasto mondo del Big Data
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VESPA 2.0 al Centro Neurolesi IRCCS Bonino Pulejo di Messina
Recentemente, presso il Centro Neurolesi IRCCS Bonino Pulejo di Messina, è stata completata la realizzata una Virtual Room per la Realtà Virtuale in 5 dimensioni. Installata presso il Centro CAREN, questa Virtual Room permetterà
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VESPA 2.0 al servizio del Presidio Ospedaliero “Gaspare Rodolico”
Il progetto VESPA 2.0 si concretizza nell’innovativa creazione di una Virtual Room presso il Presidio Ospedaliero “Gaspare Rodolico” di Catania. La Virtual Room, installata presso
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La Rivoluzione della Realità Virtuale nella Neuroscienza
L’Immersività della Realtà Virtuale La realtà virtuale (VR) sta emergendo come una tecnologia rivoluzionaria, in particolare nel campo della neuroscienza. La sua capacità di creare illusioni
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VESPA 2.0, fase finale
Si avvicina con successo alla fase finale il progetto “VESPA 2.0 – Virtual Environment for a Superior neuro-PsychiAtry, Second Generation”, N.08CT6201000236, CUP G69J18001030007, finanziato dal P.O. FESR SICILIA 2014/2020.